|
-
2025-04-21 06:27
-
引用
1 楼
比如货币,货币是基于国家的信用,为实体经济服务,如果没有货币,实物的交换就没办法进行。
|
|
-
2025-04-21 06:05
-
引用
2 楼
90后的游戏化、分众化、生活化、一体化(网络原住民,消费、社交、娱乐均在网络)等特征也将深刻影响文娱内容的制作。
|
|
-
2025-04-21 05:35
-
引用
3 楼
不仅如此,商家还要配备运营和推广等人员为马先生的规则去服务,而运营推广都是新兴行业,工资巨高,水也深,不做个半年根本不知道这个人的能力怎样,这些都是多出来的成本啊。
|